資訊學院學子創造布袋戲網路舞台 獲教育部專題實作競賽全國第一
【本報訊】資訊與通訊系碩士班研究生陳建霖、陳皓煒、蔡旻倩、邱祥哲、陳勇志、柯龍嶺、資訊工程系碩士班研究生徐慶峰等7人,以作品「布袋戲網路舞台」榮獲「教育部影像顯示科技人才培育計畫─2008年專題實作競賽」全國決賽第1名,指導老師為許志宇。
獲獎學生陳建霖等人表示,傳統布袋戲需有師父在搭建的實體舞台中操控實體布袋戲,才能表演布袋戲,受限於舞台演出的地點與時間,使得觀眾愈來愈少。為了讓一般人可以隨時隨地享受布袋戲的樂趣,因此創造了「布袋戲網路舞台」,不需購買布袋戲木偶,也無需搭建舞台,只要利用手指與手掌的運動,就能操控電腦裡的虛擬布袋戲木偶,同時讓不同地區的人們能夠透過網路的互動,共同來表演、學習與欣賞布袋戲。
指導老師許志宇表示,他從小就熱愛布袋戲,因此有了「布袋戲網路舞台」的發想,與學生討論後,真正將網路互動技術平台應用在布袋戲的學習與表演上,發展出此一數位藝術表演的平台。「布袋戲網路舞台」的原理,主要是採用TCP的通訊協定及Client-Server的架構,將手掌的姿勢變動經由網路攝影機的捕捉視訊,再經光流演算法的運算,產生了手指與手掌姿勢變動的參數,以TCP的通訊協定傳送給伺服器(Server)的資料庫,再把舞台上的所有布袋戲的木偶、衣服、兵器及舞台背景等資訊從資料庫中提取出來,傳送到協同表演者與觀眾的電腦,再由用戶端Client的軟體選取對應的布袋戲造型、動作與舞台背景,呈現在協同表演者與觀眾電腦中,然後類似像網路遊戲一樣,自己所操縱的布袋戲偶與其他表演者操縱的布袋戲偶能夠產生互動表演,進而透過網路同步分享給大眾欣賞,讓台灣本土的民俗文化得以延續與擴展其新生命。
以「布袋戲網路舞台」榮獲教育部2008年專題實作競賽全國冠軍之學生與資訊與通訊系主任黃永發(左三)及指導老師許志宇(右三)合影。