玩具設計競賽 設計所學生創意獲獎

【本報訊】「2003 玩具暨兒童用品學生創意設計競賽」11月25日在中華民國對外貿易協會舉行頒獎典禮,本校設計研究所一年級學生陳俊傑與台南女子技術學院學生曹瑛芬共同設計的「故事捲軸」,獲得「數位科技組」第二名,另外,「逗魚」則獲得佳作,表現十分亮眼。


 創意設計競賽評審、童心園實業公司董事長吳文鶯表示,「 2003 玩具暨兒童用品學生創意設計競賽」今年為第三屆舉行,但參與競賽作品已超過三百件以上,不僅量增加,創意的質也有令人讚嘆的表現,所有獲獎同學均由主辦單位向國內的玩具或兒童用品廠商介紹並尋求商品化的可能性,如果能好好引導這些學生發揮創意,台灣有機會再創「玩具王國」盛況。吳文鶯同時建議學生要讓「玩具不只是玩具」,思考如何讓玩具有內涵並能與多方面結合,同時要運用網路多方面蒐集世界各國資訊,「跟世界競爭」,才能真正為台灣產業轉型盡一份心力。


獲獎的設計所研究生陳俊傑表示,「故事捲軸」的設計概念,是將數位相機拍好的照片和影片都存在捲軸裡面,透過數位筆可點選地圖的地點照片會自動放大,另外,可下載故事書的內容,並藉由數位筆來增添故事內容的樂趣,還可以上網連線到各家旅行社的行程表與各國的天氣,提供父母與小孩的互動機會。產品特色主要是以常出國旅遊,又喜歡到處拍照的小家庭為發想,讓小孩了解每個國家、地點的不同文化和特色,並提供豐富而多樣的感覺刺激,吸收不同的知識。


而另一件榮獲佳作的作品「逗魚」,也十分有趣,產品設計以魚兒的造型為主,為幫魚兒們佈置舒適的家:有建築、交通、海藻、珊瑚、海葵、岩石六大類。小朋友可點選一隻小魚可顯示健康指數:體力、餵飽度、心情、成長、跟隨、換水、水質狀態。另外,還可跟隨魚兒走到那裡,螢幕就鎖定它就跟到那裡。不但可利用紅外線傳輸跟朋友互相交換自己養的魚,亦可更新背景、音樂,和查詢海底生物型態特徵、習性等詳細資料,是一種能在遊戲中學習,培養孩子的刺激與啟發性、想像力的玩具。小朋友能藉此了解對海底生物的種類和特性,並可設定一個語言的生物名稱,在變換不同語言發音學習,不同關卡式的玩法,依序進入有不同的程度,體驗繽紛多彩的海洋生態。

圖為設計作品「逗魚」,魚眼部位為開關,聲音從魚嘴出來,雙面3D立體螢幕。

設計作品「故事捲軸」把數位照片變成故事書。

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